• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dragon age 2 (список заголовков)
20:52 

Dragon Age 2

Ни одна ночь не приносит с собой полной темноты. Я говорю вам, я утверждаю, что у самой глубокой печали есть дно!
Вот я его и прошел. После него осталось двоякие впечатления. Одинаковые коридоры и музыка похожая на музыку Масс Эффект заставляли иногда выть на стену:abuse::apstenu:. Но всё же вполне эпичный сюжет порадовал. Особенно запомнились битвы с боссами! Они круты! Хочу полноценный слэшер с ГГ, который будет сражаться как Мередит!:evil: Мередит такая классная модель досталась!) Но в конце лучше бы герой разбил бы появившуюся статую.
Долбаная игровая условность!:rage: Вот берёшь помогаешь своим спутникам в течении 6 лет, а они все равно готовы на тебя сильно обидеться если не принять "правильное" для них решение. Или за нехотение помочь, или за критику... Хотя довольно хорошо описывают этим современную жизнь, но люди не клянутся в вечной дружбе, при том, что готовы кинуть тебя в любой момент!
Пару слов о Андерсе. ОН МУДАААК!!!! Какого хрена делать то, что он сделал!! Когда все бы медленно, но хорошо бы разрулилось с помощью главного героя! Но нет же. Надо форсировать события, но при этом готовым умереть за свой поступок, но обрекая город Киркволл, да и весь мир в ад войны магов против храмовников! Ни те ни другие не будут драться честно. И все может привести к какому-нибудь Великому разлому между этим миром и миром Теней. И тогда полный писец всем будет.
Игра проходится как грубо сплетенный сериал. Есть начало, есть эпичный конец. Но между ними совсем разноплановые и кое-как скрепленный "серии". Эти "серии" иногда очень туго проходятся. Но в сериале можно их пропустить и посмотреть или подождать и посмотреть следующую. Но в игре такого не сделаешь, приходится играть, в моем случае играть на все 100%, ибо по-другому не хочу.
Еще пара негативов. Некоторые очень не любили, что в первой части было много вещей которые можно только продать и они ни как не классифицировались и занимали много места и времени при продаже. Во второй сделали такую удобную менюшку как "Мусор", в который автоматически перемещались предметы только для продажи и игрок мог по своему усмотрению положить туда ненужные предметы экипировки. Хоть проблему места это не решило, но появление кнопки в магазине "Продать весь мусор" сильно облегчало торговую часть игры. Но с этим меню в игре реально появился мусор... Порванные штаны, осколки камней и т.п. Вот нахр... зачем герой их собирает??? С них доходу не так уж и много. Ещё сильно удручает то, что такой мусор может валяться и в сундуках с мастерской защитой от воров...
А, опять ближе к концу игры появляется сундук запертый. Но ты можешь управлять только своим героем. Правда во время битвы его можно открыть, в отличие от первой части, но сам факт...
Спойлер
На игру потратил всего 68 часов... На первый я потратил 104 часа и 28 на дополнение. Не ожидал,что от второй части получу больше скуки при том что играл меньше часов.

Ладно, буду ждать третей части. Хотя на самом деле какая третья? Весь негатив по поводу номериции этой серии можно прочитать в предыдущих постах по Dragon Age 2 Вот только интересно, они оставят старых героев или придется опять играть за нового? Который возможно найдет и Стража и Защитника. тогда у меня будут 2 имбовых мага))) Или они пустят две разные сюжетные линии, которые кое-как-об-качак будут переплетаться с помощью слухов. Пускай делают на ссвоё усмотрение, мне главное что бы боевую систему сделали ближе к первый части, то есть классической. А все свои экш-инновации пускай применяют к Масс Эффекту. Тем более там это зрелищнее выходит.

@темы: Размышления, Критика, Игровое и около, Dragon Age 2

21:54 

Dragon Age 2

Ни одна ночь не приносит с собой полной темноты. Я говорю вам, я утверждаю, что у самой глубокой печали есть дно!
Провел еще несколько вечеров над Эпохой драконов 2. Связь с первой частью все меньше и меньше. В смысле сюжета. Выполняем квесты разные. Для токо что бы заработать денег на экспедицию в Глубинные тропы. Собрали разношерстную компанию. Андерс - был уже в Пробуждении, а сейчас в нем сидит Дух Справедливости, маг-отступник, хиллер. Мерилль - ученица Хранительницы местных эльфов, маг, немного магии крови. Изабелла - пока единственный дуальщик, капитан пиратского корабля. Фенрис - эльфийский воин с татуировками из лириума, нелюдим, жаждет мести. Авелин - капитан стражи, женщина которая вместе с Хоуком сбежала из Ферелдена. Карвер - брат, воин, соперник. Варрик - гном, гном без бороды, гном с арбалетом, разбойник. Сюжет игры очень связан с церковью, храмовниками, кунари. И глав герой должен откапать в Глубинных тропах какую-то "что-то", от которой всем в Вольной марке будет плохо. Денег я заработал и теперь могу идти туда. Даже если не накопить нужную сумму в экспедицию попасть все равно получится, ибо могут дать денег в долг)
Теперь о впечатлениях. Чего не ожидал от Dragon Age'а так это повторяющиеся коридоры и частично "самокопирующаяся" музыка.
Про коридоры. Они же подземелья. Я конечно понимаю что это сделано для уменьшения места на диске и следовательно меньшему количеству дисков на Х-бох. Но зачем делать АБСОЛЮТНО одинаковые локации???!!! Иногда конечно меняется "точка входа" и "точка выхода-босса", но это дело не спасает. Самый абзац был когда Пройдя одно подземелье по заданию на устранение изгнанников кунари, и сразу ступая в другое, на убеждение или уничтожение магов-отступников, видишь что даже "вход" и "выход" в одном и том же месте. Просто противники поменялись. Ну куда это годится? Может такое и было в первой части, но не так заметно, ибо квестов меньше сторонних было. А тут куча. Потому повторения уже режут глаза.
Кстати о квестах. Их действительно много. И довольно разные. Точнее ветвистые. Почти у каждого есть несколько вариантов решения. И почти каждое задание, которое начинается с обычной просьбы приниси-подай, может закончится зачисткой подземелья или дворцовой интригой. Выбор радует. Но не радуют диалоги! Они тупые! Читаешь "краткую версию" и думаешь совсем не те слове которые скажет герой, а часто совсем противоположные. Над диалогами лишний раз задумываться вредно для мозга, ибо подобные несоответствие не очень хорошо на него влияют.
Музыка. Она хорошая. Но в каких-то композициях я слышу нотки из Mass Effect и в воображении сразу возникают декорации этой замечательно космо-оперы. По которым бегают люди, гномы и эльфы и мечами, луками и магией! Идея не плохая, но игра не об этом.
Это пока все. Теперь вперед! В Глубинные тропы!!!:viking:

@темы: Dragon Age 2, Игровое и около, Критика, Размышления

12:13 

Dragon Age 2

Ни одна ночь не приносит с собой полной темноты. Я говорю вам, я утверждаю, что у самой глубокой печали есть дно!
Буду вести дневник прохождения игры) Надеюсь меня хватит все записывать)
Про то как я опростоволосился вчера уже писал. Потом было:
- Полчаса установки и регистрации игры. Причем меня сначала не хотели регистрировать, но вовремя опомнились, ибо вчера я был напряжен и злобен Х))
- Час головной боли истраченных нервов на скачивание бесплатного дополнительного контента. Я чуть мышку бить не начал, пока разобрался в хитросплетениях этих ДЛЦ.
- Сосед и друг из общаги постоянно донимали меня на счет интернета. Чуть не вспылил.
- Принял душ. Успокоился немного.
- И наконец в 12 ночи с лишним начал играть.

Игра начинается как и демка, с первичного рассказа Варрика о Защитнике (Champion не понимаю зачем так перевели). Этого Защитника ищет церковь. По каким причинам пока неизвестно. Акцент Искательницы действует двояко: вроде и прикольно, но и слух коробит. Перевод диалогов не прямой, но и вроде не сильно уходит от первоисточника.
Играть начал за мага. но теперь за мужика, в отличии от первой части, в которой играл девушкой-эльфом. Как всегда выбор имени у меня отнял довольно много времени, обозвал его Аркант. Аркант Хоук. Уровень сложности - сложный, что бы жизнь медом не казалась)
Первая сцена: герои бессмертны, мана почти бесконечна, урон большой, враги так и дохнут. Заклинания быстры и мощны. Перезарядка минимальна. Но тут повествование обрывается фразой Искательницы, что это все бред сивой кобылы и ничего подобного не было. Варрик ухмыляется и начинает рассказывать всю историю с самого начала.
Тут началась игра. Хоук спасается с семьей из поселения Лотеринг, который уничтожается в этот момент порождениями тьмы. Теперь враги убиваеются не с такой охотой, заклинания перезаряжаются до ужаса долго, даже приходилось пару раз переигрывать сражения, ибо совсем забыл о тактике и построении.
Система характеристик осталось такая же. Древо навыков изменилось, даже не знаю, в лучшую ли сторону. Заклинаний стало меньше, но стало больше пассивных навыков. Остались только боевые навыки. Мирские, типа убеждения и взлома замков, упразднили. Жалко. Я люблю играть персонажем с хорошо подвешеным языком) А теперь все зависит только от выбора ответа в диалогах. Кстати о диалогах. Диалоги, на мой взгляд деградировали, упростились. Стали как в Mass Effect. То есть глупой. Про отношения с компаньонами. Разделение на "Друг" и "Соперник", при достижении одного из них изменить уже нельзя отношения, и каждый дает бонусы, при чем разные. Вот теперь думай, лучше с ним соперничать или дружить... В инвентаре появилась графа "Мусор", все вещи от туда продаются сразу скопом. Удобно! Хотя интерефей проджи-покупки и инвентаря не очень радуют, ибо крупные значки, ползунки, под меню... Бее... Консольщина Х))
Далее по сюжету. Убегая от порождений тьмы, семья (Хоук, сестра-магичка, брат-воин, мать) встречает храмовника и его жену. Храмовник ранене, сражаться не может, но жена прям бой-баба! В рукопашную мочит врагов! Идем дальше вместе. Полянка. С тройной развилкой. Ролик. Выбегает Огр. Убивает сестру-магичку. Кое-как заваливаю, бегая от него и пуляя в него заряды из посоха. После набегает толпа и нас спасает Флемет в виде дракона. Диалог. Храмовник умирает. Нас спасают. А Флемет такая сурово-готичнаа стала, по сравнению с первой частью, где она была как обычная старушка. Пару недель плывем до Вольной Марки. Хотим войти в Кирквол, но нам дают от ворот поворот. Договариваемся. Стычка с дезертирами. И выбор как попасть в город: наемник или контрабандист? За год службы пустят. Решил первый раз играть добрым, пошел в наемники, ибо не так сильно нарушаем закон. Задание на пригодность - убить предателя отряда. Перигрывал битву раза 4. И завалил его. Нельзя подпускать к себе войнов ближнего боя, а то начнут бить и встать потом не сможешь, постоянно сбивают с ног. Меня приняли в наемники. Прошел год) Заработал славу. Герои хотят в экспедицию в Глубинные тропы, но их не берут. Тут встречают Варрика. Гном с арбалетом. Кстати о инвентаре компаньонов. Теперь одежду и оружие у них можно только улучшать, заменять нельзя. Сурово. Опять деградация. А как мне нравилось по полтора-два часа сидеть в магазина и выбирать амуницию всем героям...
Вот на этот момент мой разум начал уходить в мир Морфея и я решил все-таки поспать. Играл до 4 утра. Встал в 7 утра.

@темы: Истории о жизни, Игровое и около, Dragon Age 2, Размышления

Majorem fidem homines adhibent iis quae non intelligunt

главная